晶核手游是一款备受欢迎的手机游戏,其独特的属性系统是其魅力之一。在晶核游戏中,我们经常听到两种不同的属性伤害,这让很多玩家感到困惑。为了解决这个问题,我们来详细探讨一下晶核游戏的属性系统以及为何会有两种属性伤害。
为什么会有两种属性伤害
在晶核手游中,属性是指角色或者怪物所拥有的特殊属性,如火、水、木、光、暗等。每个角色和怪物都会有不同的属性,这些属性会相互克制,例如火属性克制木属性,木属性克制水属性,水属性克制火属性,而光属性和暗属性则互相克制。
为了更好地体现这种属性相克的关系,晶核游戏中设计了两种属性伤害。第一种是常规伤害,即普通攻击或技能造成的伤害。常规伤害可以说是基础伤害,不受属性相克的影响,只受到技能威力和相关属性加成的影响。
为什么会有两种属性伤害
而第二种属性伤害则是与属性相克关系紧密相关的伤害。当角色或怪物使用对方属性克制的技能时,会造成额外的属性伤害。例如,当一个火属性的角色对抗一个木属性的怪物时,其技能会造成额外的属性伤害,使整体伤害更高。
为了更好地描述这两种属性伤害的区别,我们来看一个表格:
属性克制关系 | 常规伤害 | 属性伤害 |
---|---|---|
火克制木 | 基础伤害 | 额外伤害 |
木克制水 | 基础伤害 | 额外伤害 |
水克制火 | 基础伤害 | 额外伤害 |
光与暗互克 | 基础伤害 | 额外伤害 |
表格中展示了不同属性之间的相克关系以及晶核魔剑普攻伤害多少对应的伤害类型。常规伤害是每次攻击固定的基础伤害,而属性伤害则是通过属性相克关系所产生的额外伤害。这种设计让玩家需要根据对手的属性来选择合适的技能,以获得更高的伤害效果。