视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
砰砰球闯关游戏亮点1、每一次操作都能获取快感,成功闯关能获取游戏提供给我们的辅助奖励
支持多硬盘、SATA硬盘及SATA光驱;
批量删除照片exif信息
模型上传成功后的界面
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290诸莺德
设计简洁的用户界面,避免过多的复杂操作。
2024-10-21 20:28 推荐
721仲孙雄栋
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2024-10-21 01:46 推荐
530师奇怡
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2024-10-21 21:07 推荐
678祁羽国
游戏的地图和场景设计是否丰富多样,能够提供美丽的游戏环境,
2024-10-21 13:13 推荐